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Little Nightmares - PC / Fugindo do Zelador - Gameplay #2
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Little Nightmares - PC / Fugindo do Zelador - Gameplay #2
Little Nightmares é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma com elementos de terror desenvolvido pela Tarsier Studios e publicado pela Bandai Namco Entertainment. O jogo fundamentalmente é sobre uma menina faminta de nove anos chamada Six, está presa na "A Bocarra" - um navio misterioso que serve os caprichos de criaturas doentes e poderosas. Depois acordar nas profundidades mais baixas da "Bocarra", Six decide escapar de seu confinamento, tendo momentos regulares de fome excruciante. Enquanto sobe pelas instalações do navio, ela é perseguida pelo Zelador cego de braços alongados do navio, cujo têm o hábito de capturar crianças e colocá-las em correias de ganchos para transportá-las até algum lugar. Depois de um tempo, Six é capturada pelo Zelador depois de ser atraÃda para uma armadilha com um pedaço de carne, porém ela consegue escapar. Depois de fugir do Zelador, cortando seus longos braços com uma porta, Six agarra-se em um gancho e sobe pelas correias de transporte até parar em uma grande cozinha operada pelos grotescos Chefes Gêmeos. Depois de outro ataque de fome, Six é forçada a comer um rato vivo. Os Chefes estão preparando um grande banquete e tentam capturar Six sempre que ela entra em seus campos de visão. Depois de conseguir evadi-los, ela encontra uma saÃda do navio.
Do lado de fora, Six observa um barco transportando convidados grandes e obesos que se dirigem até a área de jantar em estilo japonês, todos supervisionados pela Dama, a suposta lÃder da "Bocarra" que possui semelhança à uma gueixa. Após passar pela festa, evitando os convidados que tentam comê-la, Six tem outro ataque de fome. Quando um dos Gnomos, os habitantes recorrentes da "A Bocarra", lhe oferece uma salsicha, ela come o Gnomo. Ao fazer isso, Six é observada por uma versão sombria de si mesma.
Six adentra o recinto mais a fundo, e chega até os cômodos da Dama. Ela vive em um ambiente rico semelhante a uma casa elegante, com muitos espelhos quebrados nos quartos. Enquanto começa a ser perseguida pela Dama, que demonstra possuir habilidades mágicas, Six encontra um espelho não quebrado e o usa para derrotar a Dama, que se mostra vulnerável à seu próprio reflexo. Após derrotá-la, Six se aproxima da Dama e a devora, e desta forma, adquire seus poderes mágicos.
Subindo as escadas para a área de jantar, Six caminha ao longo das mesas com estranhas partÃculas negras a sua volta. Quando os convidados notam sua presença, eles tentam comê-la, mas acabam convulsionando e morrendo à medida que se aproximam de Six. Ela caminha até uma grande porta com um olho entalhado, atrás dela existe uma uma grande escadaria que leva até o mundo exterior. Ela caminha pelos degraus e, ao mesmo tempo em que vai deixando a "Bocarra" para trás, alguns Gnomos se aproximam da porta e a observam.
Após os créditos finais, Six é vista sentada na entrada da "Bocarra", presumivelmente esperando resgate. Ao fundo, é possÃvel escutar a buzina de um navio. Vem comigo encarar o lado sombrio e salvar a garota Six.
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