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![Fallout: New Vegas - [Parte 35] - DLC - Dead Money - [Parte 5 - Final] - Modo HARDCORE - 1440p](https://1a-1791.com/video/s8/1/0/z/_/A/0z_Ae.qR4e-small-Fallout-New-Vegas-Parte-35-.jpg)
Fallout: New Vegas - [Parte 35] - DLC - Dead Money - [Parte 5 - Final] - Modo HARDCORE - 1440p
Fallout: New Vegas se passa durante o ano de 2281 e em volta da região em torno da antiga cidade de Las Vegas (agora chamada de "New Vegas"), cerca de quatro anos após os eventos de Fallout 3, e aproximadamente 204 anos desde a Grande Guerra de 2077. No tempo em que o jogo começa, três grandes facções buscam o controle de New Vegas e seus arredores – A New California Republic (NCR), Caesar's Legion, e Mr. House. Desde suas últimas aparições em Fallout 2, a NCR ficou sobrecarregado e mal administrado, porém sua expansão para o leste permitiu à eles o ganho da maioria dos territórios no Mojave, com a única ameaça deles vinda dos escravistas, forças com exercito no estilo romano, liderado pelo seu lÃder Caesar, que conquistaram e uniram 86 tribos mais ao leste, e agora planejam conquistar New Vegas, quatro anos antes do inÃcio do jogo, ambos os lados entraram em conflito na Hoover Dam, um importante ponto de referência que fornecia energia para New Vegas, que no qual os dois lados buscavam o controle, ambos os lados se prepararam para o segundo, e inevitável conflito sobre a barragem Hoover Dam, Mr House, um misterioso homem de negócios que presidia New Vegas, sendo de fato lÃder com um exército de "Securitrons" robôs de segurança, e que também tem interesse no controle da barragem garantindo que nenhum dos outros dois lados ganhe o controle, e esta nos estágios finais de seus planos.
Muito do jogo se passa na Mojave Wasteland, que abrange partes dos antigos estados da Califórnia, Nevada e Arizona, Juntamente com as três principais facções, a região também possui várias facções menores; os Boomers, uma tribo xenofóbica e isolacionista ex moradores de Valts, fortemente armados que se abrigaram na Nellis Air Force Base; os Powder Gangers (Arruaceiros da Pólvora) um grupo de condenados violentos que escaparam da NCR; os Great Khans (Grande Khans) uma tribo de traficantes de drogas e invasores descendentes dos remanescentes dos New Khans em Fallout 2; e a Brotherhood of Steel, remanescentes do desejo tecnológico do exercito americano que estão tentando proteger qualquer tecnologia que poderia causar algum prejuÃzo ou dano, Juntamente com a Hoover Dam e a Naellis Air Force Base, a região possui pontos de referência adicionais, incluindo seus próprios Vaults e a usina de energia solar HELIOS One.
Modo Hardcore
Um opcional modo Hardcore proporciona mais realismo e intensidade no ambiente de jogo. Durante uma entrevista, o diretor do jogo Josh Sawyer admitiu que a modalidade foi inspirada por diversas modificações de Fallout 3. Como a dificuldade de jogo aumentou, os jogadores são encorajados a implementar estratégias eficazes, fazer uma cuidadosa consideração na gestão dos recursos e táticas de combate e prestar muita atenção ao ambiente em sua volta. A dificuldade é aumentada de várias maneiras: Stimpaks e itens de cura, incluindo alimentos não curam o jogador imediatamente, mas durante um perÃodo de tempo, a cura de membros aleijados exige um "Doctor's Bag" ou como alternativa uma visita a um médico; munição tem peso; o personagem tem que comer, beber e dormir para evitar a fome, a desidratação e exaustão, respectivamente.
Plataformas
PC / Xbox 360 / Playstation 3
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