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Criação e Desenvolvimento Que Dá Medo: Vecna do Stranger Things
Baseando-se na 4. temporada do Stranger Things, vamos analisar como foi feito o personagem Vecna.
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Um dos diferenciais na criação do personagem Vecna é a junção de efeitos práticos com efeitos visuais.
Os diretores se basearam em recursos dos anos 80 para desenvolverem o monstro.
Vecna é baseado num jogo de RPG conhecido como Dungeons & Dragons. "Vecna é o deus maligno dos mortos-vivos, necromancia e dos segredos. Ele governa o que não deve ser conhecido e tudo sobre o que as pessoas querem manter em segredo. Os conjuradores malignos e os conspiradores prestam-lhe tributos. "
A arte e os esboços foram feitos pelo designer Michael Maher Jr, com base dos conceitos dos idealizadores e diretores.
A equipe de Barry Gower quem foi responsável em produzir o personagem. Foi decidido que seria feito o corpo todo.
O ator Jamie Campbell Bower teve que passar horas para tirarem o molde de gesso com base no seu corpo. A modelagem foi feita em cima deste molde com plastilina. Para que ela não grudasse no gesso, passaram uma camada de sabão.
Para retirar o modelo de plastilina em partes, a escultura é mergulhada em água, onde as peças se soltam. Daí é feito o molde em silicone para a fabricação das peças funcionais.
Só a cabeça pesava em torno de 15 quilos. Levava-se 8 horas para o ator vestir o Vecna.
A pós produção foi o responsável pelo nariz e os ramos do seu corpo. Por misturar as duas técnicas, efeito prático e visual acho ele muito mais realista e assustador do que as temporadas anteriores.
Referência:
Canal Vanity Fair: https://youtu.be/901Qn7WKs34
#vecna
00:00 Design na série Stranger Things
01:39 Recursos dos anos 80
02:08 Origem do Vecna
03:28 Particularidade dos anos 80
04:48 Criação do personagem
15:24 Pós produção
16:22 Mão esquerda do Vecna
18:27 Paleta de cores
20:55 Décadas passadas
Compartilhe: https://youtu.be/78zgT-dttTg
Saiba mais: https://youtube.com/playlist?list=PLn3woOh8CiTc7yu5Q4I3R5vrO7qJbpuYX
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