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System Shock (PC) - Crítica
2 years ago
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A Estação da Cidadela e como a história é contada são estelares. O Hacker acorda no Hospital, e os inimigos são zumbis. Estes são mutantes mutantes, já que o hospital tinha mais pessoas nele. À medida que se chega às seções mais automatizadas das seções da estação, como a seção de armazenamento e manutenção, os inimigos são robôs e ciborgues. Os inimigos e sua colocação em níveis adicionam muito à imersão. E conta a história sem pronunciar uma palavra do que está acontecendo. Fiquei mais assustado no isolamento do choque do sistema dos inimigos se aproximando de mim do que na maioria dos jogos narrativos lentos baseados em jumpscare.
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