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Call Of Duty: World At War - [Parte 7 - Implacável] - Dificuldade Veterano - Legendado PT-BR
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Call of Duty: World at War é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2008 desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision. É o quinto título principal da franquia Call of Duty, retornando a temática da Segunda Guerra Mundial que marcou os primeiros jogos da série. Foi lançado na América do Norte em 11 de novembro de 2008 e na Europa em 14 de novembro. Uma versão para Windows Mobile foi lançada pela Glu Mobile e versões com enredos alternativos disponibilizadas para Nintendo DS e PlayStation 2.
O enredo principal marca o início da subsérie Black Ops e foca-se nas frentes do Pacífico e da Europa Oriental na Segunda Guerra Mundial. A campanha é narrada a partir da perspectiva do fuzileiro naval C. Miller, do oficial da Marinha Locke e do soldado do Exército Vermelho Dimitri Petrenko. O componente multiplayer apresenta vários módulos e um sistema de níveis que permite ao jogador destravar armas adicionais e premiações enquanto avança. O jogo apresenta também o conteúdo digital chamado "map packs", que pode ser adquirido online. Uma novidade na série foi a inclusão do modo cooperativo, que suporta até dois jogadores localmente e quatro online. Também foi o primeiro jogo da série a introduzir o modo Zombies
O jogo é baseado em uma versão melhorada do motor IW de Call of Duty 4: Modern Warfare com maior desenvolvimento em efeitos de áudio e visuais. A Treyarch utilizou o mecanismo para tornar mais partes de certos ambientes destrutíveis e introduzir desmembramento e queimaduras realistas em modelos de personagens. O jogo foi anunciado pela Activision em 23 de junho de 2008. O desenvolvimento de World at War levou dois anos e começou após o lançamento do título anterior da Treyarch, Call of Duty 3, que também foi ambientado na Segunda Guerra Mundial.
O jogo foi o mais vendido de novembro de 2008 nos Estados Unidos, alcançando a marca de 1,41 milhão de cópias. No Reino Unido, vendeu o dobro de cópias de Call of Duty 4: Modern Warfare em sua primeira semana de lançamento, tornando-se o terceiro jogo eletrônico mais vendido em termos de tempo. Também foi um sucesso comercial, vendendo 3 milhões de cópias nos Estados Unidos nos primeiros dois meses de seu lançamento, tornando-se um dos títulos mais vendidos de 2008. Call of Duty: World at War recebeu críticas positivas dos críticos, com elogios direcionados à sua atmosfera sombria, intensidade e natureza brutal, embora tenha recebido críticas por sua falta de inovação. A versão Xbox 360 de World at War tornou-se compatível com o Xbox One em setembro de 2016.
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