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Ray'z Arcade Chronology (PlayStation 4) - Análise
Em particular, entre estes o mais conhecido é RayStorm , o segundo capítulo que trouxe a fórmula do jogo do 2D para um 3D quase milagroso em relação aos limites do tempo, com uma vivacidade e velocidade de jogo completamente raras em 1996, sensações que são amplamente confirmado ainda hoje, depois de quase vinte e sete anos. Durante os diferentes níveis de cada jogo dentro do Ray'z Arcade Chronology, somos chamados a derrotar o maior número possível de inimigos , mas aqueles que podem ser encontrados em nossa cadência de tiro são sempre menos da metade. O restante está distribuído em outros andares, impossíveis de alcançar com nosso poder ofensivo básico: cada nave Ray que vamos comandar terá um sistema integrado de lock-on para os inimigos mais distantes. Após o combate, ao primeiro sinal de fogo, sejam raios laser ou descargas elétricas, eles atingirão os inimigos que bloqueamos um pouco antes, destruindo aqueles que estão acima ou abaixo de nossa posição .
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